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机械阿里巴巴外协加工网加工厂YPE htmlhtmlheadtitle data-vue-meta=true第五人格全人物多角度综合分析攻略 – 哔哩哔哩

发布时间:2022-10-15来源:诚源精密机械加工厂

我会从破译 牵制 救援 辅助四个角度来分析求生者的综合实力。从抓人 守椅 控场三个方面分析监管者综合实力。(部分人物弱势方面不强调)

一般地,玛尔塔救椅方式为:吃刀-救人-开枪。这种方式的好处是,监管者本身的擦刀和信号枪攻击会形成长时间连续控制。比起先开枪再救椅的方法,接受救椅的求生者拥有更充足的时间与监管者拉开距离。(当然,在不确定监管者辅助特质时,要注意监管者使用兴奋特质来打出救椅震慑)。特质坚强让玛尔塔的狂欢之椅倒计时减缓三割使其可以使用献祭流打法。另外,搏命挣扎是提高容错率,信号枪控制是降低出错率,所以不能因为有搏命而不开枪,这是不合理的。

“慈善家” 的亮点在牵制方面,特质灵活身手增加一割半跨越板窗速率,再配合破窗和膝跳天赋,让“慈善家”变成出奇的滚刀肉。在确认当局监管者没带破坏欲的情况下,监管者踢板或者被砸时可以用入场携带的手电晃晕它。如果你对地图足够熟悉且当局监管者没有突进技能的时,可以在转点时打倒车灯,避免监管者进一步拉进距离(非稳勿试)。

一般地,机械大师本身增加38%破译速率,其每多一名受伤/倒地/上背/上树的队友后破译速率降低45%。所以带有机械师的队伍要珍惜开局时全员健康状态的时间,机械师的全部队友没有受伤时要无条件给机械师让机。有队友受伤时,机械师可以考虑使用其机械玩偶修机,正在被机械师控制的机械玩偶增加两割半破译速率。输入密码时不会触发校准,所以最后压电机时可以先用机械玩偶抵达大门旁,警报拉响后利用机械玩偶输入密码,自己向大门移动,可以省下路上的时间。

机械师的羸弱使其与板窗交互速率降低30%,所以机械师的牵制能力非常弱,翻窗前如果监管者的红光已经摸上来了,宁可先吃一刀再翻窗,开局一家机械厂不然就是恐惧震慑。开局首要避开出生点聚集区(医院的木屋,教堂的北危墙区等)。天赋点相比于破窗,云中漫步更容易甩掉监管者。召唤玩偶卡位时要三思,保持自己的状态值与压制敌方存在感同等重要。

不卡位的情况下使用幻棒是要注意对方的心理,如果被监管者猜中你的逃跑方向,那么魔术师很容易沦为震慑师了。那么如何做出成功的戏法逃脱呢?举个栗子,魔术师进入医院南门,监管者红光紧随其后。此时魔术师前方有左右两条路,那么魔术师这时稍微向左偏转释放假身让假身面向左边,监管者在面对这具假身时大概率会选择向右凭空出刀或是向左继续追击,而这时魔术师真身若是趁着隐匿状态时反向走位,监管者就不大可能猜中你的逃跑方向了。

其牵制能力过于出色导致监管者不会选择开局追他,跨越板窗速率增加20%,拉板速率增加50%,砸板控制效果增加15%,极端情况下可以开球转点,是所有求生者中牵制能力最强的。

既然监管者不追,前锋就要自己去找了。一名优秀前锋绝不会在一名队友陷入困境时还在修机(反正机械盲修不动)。有队友受伤后,队伍中的前锋要开始向那个方向靠了。队友被击倒上背后,监管者受到控制效果会直接救下队友,而监管者抓起求生者时前锋只需要很短的距离即可救下队友(不过不靠墙还是撞不晕)。监管者看见前锋向自己冲过来时可以选择躲开后打气球刀(打到就是赚到,气球刀不论命中与否都不会触发擦刀),或者及时放下求生者接受冲撞。

入场携带香水,三次留影复位的机会,留影期间若受到伤害,复位时将会返还伤害造成的状态值减少(倒地时无法复位!)。平地也能和监管者拉开距离,看起来调香师似乎可以替代魔术师,事实上,香水并没有想象的那么强。

薇拉本身没有板窗交互上的增益,利用香水可以有效克制监管者的封窗天赋:求生者翻窗前留影,自己翻窗,监管者跟着翻,求生者复位,监管者会把自己封在窗外。利用香水复位可以恢复留影前状态来触发监管者擦刀的方法是早期一种不建议使用的打法,因为留影和复位都会有近一秒的后摇,并不能很好的拉开距离,而且就算复位时状态会恢复,监管者本次攻击所获得的存在感仍然不会返还。

破译方面没有什么硬伤,其最尴尬之际在于压电时蹦出一个校准,按了直接开,不按退三倍。所以如果求稳就不要让薇拉压电,但派她拉警报还是可以的。

既然涉及到开箱子,那么有幸运儿的队伍里多半会有一位传授开锁技巧的“慈善家”。摸枪的幸运儿可以替空军救椅一次。一般地,幸运儿一局能开出多把信号枪,所以即便没有玛尔塔,监管者看见幸运儿还是会考虑带出净化的。

幸运儿不能代替玛尔塔,因为他本身是没有板窗交互方面的增益,若是在空手时被追击还是比较麻烦的。一经上树,没有玛尔塔的情况下就要牵涉要修机位救人了。在不急用信号枪时,幸运儿可以考虑许愿遥控器(遥控器不仅仅是遥控器,还是幻棒,更是针筒和开门器)。效仿机械师套路提前让机械玩偶抵达大门口准备开门。

低端局常驻求生者,往往因为能够拆除狂欢之椅而备受蜜蜂猎犬们的青睐。小型机械加工设备我现在用数据告诉大家,为什么艾玛不能全局拆椅子。阿里巴巴外协加工网艾玛拆除第一台狂欢之椅需要七秒,最后一台需要三十三秒,拆椅时间会随可用椅的减少而增加。机械加工工艺系统场景中共11台狂欢之椅,设定每台用时依次为等差数列,则拆除所有可拆除狂欢之椅的总用时为(7+33)X11÷2=220秒,其中还不包括往返路程。即便没有了地面上的椅子,监管者也可以通过地牢的椅子或是直接放血来淘汰求生者。而相比之下,破译三台密码机只需要210秒,所以说与其把时间用在作用不明显的拆椅上,不如多花心思破译。

特质安全感让艾玛在极端情况下可以考虑献祭流。艾玛拆除前几个狂欢之椅是比较快的,对地图足够熟悉的求生者可以尝试战略性的拆除关键狂欢之椅,所以呼吁各位玩家拆椅子拆的灵性一点,乱拆一气只会拖慢求生者游戏节奏。

一直以来,奈布凭借出众的牵制本领和超凡的破译胜率稳坐冷板凳,直到8.23,阿里巴巴外协加工网一个不平常的日子。。。

与威廉打法类似,监管者不来,我们自己主动一点。8.23更新后,新增特质伤害延时让奈布可以半血救人或挡刀。坚强特质让奈布也可以考虑献祭流打法,残血奈布再次受伤后成功接受治疗将不会倒地。

光从救人方面说,如果狂欢之椅上生成了门之钥,椅子上的求生者被救下后会直接进入通道,配合特质神佑,其救人能力确实高于一般水平。

关键位置的门之钥(船舱左弦,医院鸟笼),会让监管者被拉开很大一段距离,甚至是丢失目标。神佑的全图增益使其在联合狩猎模式下身价提高。

但是由于快节奏速修流的影响,纯辅助求生者被一贯否定。同时具有板窗交互和破译速率上的负面特质,注定了菲欧娜是辅助位兼救人位。开局被压制的菲欧娜非常麻烦,因为门之钥尚未冷却完毕,自己又是羸弱求生者,如果一直被压制会让菲欧娜主要技能没有使用的余地。三线.牛仔 凯文·阿尤索

该求生者核心是利用套索技艺和保护欲救人,一些玩家说用凯文套不准,这里告诉大家一个小技巧:瞄准时凯文牛仔帽上的凹槽就是自带的机瞄。虽说可以套走已经上背、上椅求生者(共三次),但套中监管者时也会将自己拉向监管者,在救椅时不能依赖套索。对于救女生,自己受伤时可以选择先救人再套走(节省耐久度)。救男生还是尽快给人放下来把,免得没跑掉一刀两命。

最为标准的辅助位求生者,也是最中端局最不受青睐的。四阶对局一出律师,心态也就摆出来了。

二阶冲刺+风翼能实现最高效率的控场,可以在数秒内走完警戒半径,正在破译的求生者很难躲去这一次冲撞。不使用推进器的冲刺在不是正面撞到墙体的情况会对着墙体冲刺,使用推进器的冲刺撞到墙体会直接停止本次冲刺。

守椅方面,小丑可以选择蓄力冲刺抓时机打出救椅震慑。也可以先截住前来救人的求生者,风翼普攻一刀在迅速冲刺跟上击倒。不论哪种都是非常狠毒的方式。

几个月前新兴的青年监管者,自从离魂移魄二刀流(俗称卡双刀)和穿墙刹那生灭(俗称bug飞)被开发出来后美智子稳坐监管一姐的位置。

入场即有技能刹那生灭让美智子初期抓人能力高于其他监管者,二阶刹那生灭则是增加了技能移速和使用范围。利用刹那生灭能够有效缩短与目标的距离或是免除翻窗/踢板动作。普攻或技能会让美智子现出移速较慢的般(bō)若(rě)相,所以不要轻易普攻或技能。

离魂移魄的悬空掉落可以触发跳楼刀,变相逼着救人的玛尔塔先开枪后救人,而美智子又能利用刹那生灭跟上并再次击倒接受救椅的求生者。

美智子本身没有可以打出伤害的技能,离魂移魄中释放二阶刹那生灭的局限性又太强,不能有效控场,所以美智子一般都带有辅助特质传送和天赋挽留。

最近上线的双形态监管者,共研期间遭到无理削弱,上线前又遭平反,脱离三线。谢必安造成的失魂状态下无法交互,看不见队友,视野中随机出现监管者幻影。范无咎摇铃命中将会使求生者摔跤(硬控一秒并中断其破译、救椅动作),接着才是校准,40秒内连续两次校准失败的求生者摇杆会控制人物反向移动。二阶技能时白切黑成功会就地大范围摇铃,黑切白直接一次同等范围的成功吸魂。

宿伞之魂开局时以谢必安入场,利用技能诸行无常,可以在对局前几秒内找到求生者并切换为无技能时更适合抓人的范无咎。一阶技能以后对于贪板求生者,谢范二人都有对应策略。范无咎直接摇铃过板出刀,而谢必安可以直接吸魂过板(对方一般反应不过来),求生者如果选择走到板子另一侧砸板,或是砸板再翻过去,谢必安也差不多吸魂成功了。

谢必安守椅时可以对前来救援的求生者吸魂,失魂状态下的不能交互包括了不能救人,所以玛尔塔遇到这种情况可以选择先开枪打断吸魂。范无咎则是提前堵一刀,擦完刀摇铃跟上再一刀,对于没有救人成功的玛尔塔很容易打出倒地放p。

只要预判得当,诸行无常可以完全替代掉特质传送(蓄力时脑补光圈视角),配合挽留更是可以在逆风下强行平局。

普攻出刀慢是硬伤,闪现一击命中率低不说,打到墙硬直时间还长。但是!作为所有监管者中普攻和推刀范围最长的一个,他的普攻打两个小丑肩宽,推刀斩能在教堂隔着一堵危墙砸倒另一堵危墙。哈斯塔推刀斩在极限长度击中求生者时,求生者背对哈斯塔是看不见红光的,可以利用这个技巧打出恐惧震慑。至于触手,抓人时可以利用但不能依赖,大前期时触手的位置基本随缘,十五秒心跳出现的触手求生者基本上都能躲,大后期可以用噩梦凝视配合触手限制目标走位来辅助抓人。

守椅能力比上面几个监管者都强,前面的都是想办法加快擦刀,这货触手命中根本没擦刀!而且一局正常的对局当中(注意“正常”两个字),哈斯塔在把第一个求生者放上狂欢之椅时肯定已经出现一阶技能了,刚才说的守椅子拉触手砸人是基本操作,进阶操作是拉触手挡枪,然后再砸人,这招若是能够熟练使用,被守的求生者连玛尔塔都救不走。

求生者在一篇区域停留十五秒会生成雾区,杰克开局找人不用费太大功夫。近身打出雾刃可以节省擦刀时间进而提高抓人、守椅能力。贴着薄墙普攻打出的雾刃可以穿过墙体。短板隐身抓人时可以利用红光让求生者错判你的位置从而将其击倒甚至打出交互斩。

守椅是其最强势的地方,先不说工厂扔垃圾桶茧刊,渔村海边茧刊。就是守狂欢之椅也能在旁边布下天罗地网,被救的求生者逃离时踩中蛛丝也很难跑掉,导致二次上椅。

低端局中,由于对电机位置的不了解和牵制时意识的薄弱,监管者往往很容易在三台机时打出二阶技能,于是低端玩家在评价监管者时都会直接比较二阶技能,殊不知中端局中,机械加工厂不使用技能的监管者很难击中求生者来获取存在感。

八月二日更新后,里奥可以通过给傀儡传火来让傀儡主动追逐求生者,而事实上这一招并不实用。求生者可以掐着傀儡攻击前摇时拆除傀儡,这一下主动追逐变成主动送人头了。

为了保证前期能打出技能,里奥最好选择张狂,或是牺牲辅助特质传送选择闪现。想打突袭抓人时,可以预判一下把傀儡扔到目标附近,傀儡未落地时就移形过去,移形后会自动转向最近求生者并有数秒移速增益,对于突击小人皇机还是很有用的。移形前不放心傀儡被拆除可以先就地留下一个分身。虽然没有专门的守尸技能,但是里奥亲自守尸时还是比较难救的,空军开枪前摇时可以瞬间放出分身挡枪(分身有碰撞箱且不会被晕眩),然后自己一刀,分身一刀击倒。移形时被晕眩也会免除晕眩效果。

呃。。。作为一名中端局的核心玩家,我就开门见山不废话了。班恩是唯一一个现阶段还没有外在特质的监管者,没有传送加速技能可以说控场非常枣糕,前期抓人也没有范无咎美智子那样凶悍。开局没技能刀又短,为弥补控场能力传送挤掉了闪现,所以不带张狂的班恩就只能等着抓狂了。

虽说二阶技能自带一刀斩,但是开局刀短腿短没位移没加速,正常对局中打到第一刀非常困难,被追击的求生者不出大失误的情况下班恩只能等第110秒时张狂给予自己一阶技能。而这时候求生者阵营必定早已开完了三台机子。而就算班恩能在30秒内成功把目标求生者放上椅子对面也差不多压好电可以救人+回光返照起飞了(这时候钩子还没有带刺)。所以我曾经发布过对此监管者的整改建议。

班恩可以秀出操作的地方在于利用钩子打出交互斩,无伤害的钩子打出交互斩也能造成伤害并获得对应存在感。

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